La OMS y UIT plantean nueva norma para evitar la evitar daños auditivos por videojuegos
En el marco del próximo Día Mundial de la Audición 2025, la Organización Mundial de la Salud (OMS) y la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) han presentado la primera norma global de escucha segura en videojuegos y ciberdeportes. Esta iniciativa busca reducir el riesgo de pérdida auditiva derivado de la exposición prolongada a sonidos de alta intensidad en entornos digitales de entretenimiento.
Un problema creciente en la era digital
El auge de los videojuegos y los deportes electrónicos ha convertido esta industria en una de las principales formas de entretenimiento a nivel mundial, con aproximadamente 3000 millones de jugadores. Sin embargo, muchos de los dispositivos utilizados, como computadoras, consolas y teléfonos móviles, no cuentan con mecanismos que protejan a los usuarios de sonidos perjudiciales. La exposición constante a niveles elevados de ruido puede provocar pérdidas auditivas permanentes, una preocupación especialmente relevante en niños y jóvenes, quienes son más vulnerables a estos efectos negativos.
El Dr. Jérôme Salomon, Subdirector General de la OMS para la Cobertura Sanitaria Universal, enfatizó la importancia de tomar medidas preventivas: «Hoy en día, todos podemos cuidar nuestra salud auditiva a lo largo de la vida. Esta norma de escucha segura de la OMS y la UIT ayuda a gobiernos, fabricantes y usuarios a reducir riesgos y proteger la audición, incluso al disfrutar de los videojuegos».
Características de la nueva norma
El documento presentado por la OMS y la UIT ofrece directrices específicas para fabricantes de dispositivos y desarrolladores de videojuegos. Estas recomendaciones incluyen:
Para los dispositivos de videojuegos:
- Un sistema de control de volumen fácil de usar y ajustar.
- Monitorización de la exposición del usuario al sonido.
- Alertas sobre niveles de ruido y tiempos de exposición recomendados.
- Un «modo seguro» para auriculares que ajuste el volumen automáticamente.
Para los videojuegos:
- Advertencias sobre los riesgos de exposición a sonidos altos.
- Controles de volumen independientes para distintos tipos de audio en el juego.
- Ajustes de banda sonora y diseño de sonido con opciones de escucha segura.
- Un «modo seguro» en los juegos que regule el audio al cambiar entre altavoces y auriculares.
Según Seizo Onoe, director de la Oficina de Normalización de las Telecomunicaciones de la UIT, la colaboración con la OMS fue clave para desarrollar esta norma: «El crecimiento continuo de los videojuegos y la diversidad de dispositivos hacen que las normas de escucha segura sean esenciales para prevenir daños auditivos, especialmente en niños. Estamos orgullosos de lanzar esta norma en el Día Mundial de la Audición».
Un paso más en la protección auditiva
Esta norma se suma a otros esfuerzos previos de la OMS para promover la escucha segura. En 2019 y 2022 se publicaron las primeras normas sobre dispositivos de escucha segura y sobre protección auditiva en eventos masivos, reforzadas recientemente en 2024 por la UIT.
La iniciativa «Escuchar sin riesgos» de la OMS tiene como objetivo mejorar los hábitos de escucha a nivel mundial, basándose en investigaciones actualizadas y en consultas con expertos, gobiernos, empresas y organizaciones civiles.
Para más información sobre el Día Mundial de la Audición 2025 y la iniciativa «Escuchar sin riesgos», visite el sitio web oficial de la OMS.



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